The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для GPU без поддержки Vulkan 1.3

20.07.2025 07:52

Опубликован выпуск проекта DXVK-Sarek 1.11.0, развивающего ответвление от прослойки DXVK, нацеленное на работу на системах с GPU или драйверами, ограниченными поддержкой старых версий графического API Vulkan - 1.1 или 1.2. В основном проекте DXVK поддержка Vulkan 1.3 стала обязательной в выпуске DXVK 2.0.

DXVK-Sarek продолжает использовать кодовую базу ветки DXVK 1.10.x (последняя ветка серии DXVK 1.x), в которую из новых выпусков DXVK переносятся изменения, связанные с поддержкой игр и исправлением ошибок. Параллельно проектом сопровождается ответвление Proton-Sarek, развивающее вариант пакета для запуска Windows-игр Proton (на базе GE-Proton 10 и Proton 10-beta) для устройств и систем без поддержки Vulkan 1.3.

Кроме того, автор DXVK-Sarek на днях выпустил релиз приложения volt-gui 1.0, предоставляющего графический интерфейс для настройки параметров графических драйверов, Mesa и ядра Linux с целью оптимизации работы игр в Linux. Например, предоставляются опции для выбора режима работы планировщика задач, управления использованием VSync, кэшированием шейдеров, включением различных оптимизаций и подменой выдаваемой информации о версиях OpenGL и Vulkan.

Дополнительно можно отметить принятие в кодовую базу Mesa, на основе которой формируется релиз 25.2, большой порции исправлений для старых GPU AMD Radeon HD 2000/3000/4000, предшествующих GPU HD 5000 семейства Evergreen. Одно из исправлений позволило наладить прохождение примерно 120 тестов из пакета Piglit, нацеленного на выявление регрессий в поддержке OpenGL.

  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/pythonlover...)
  2. OpenNews: Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
  3. OpenNews: Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3
  4. OpenNews: Бета-версия Proton 10.0
  5. OpenNews: Компания Valve выпустила Proton 9.0-4, пакет для запуска Windows-игр в Linux
  6. OpenNews: Выпуск Wine 10.9, Wine staging 10.9 и GE-Proton 10-4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63608-dxvk
Ключевые слова: dxvk, proton
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (78) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, зомбированный (?), 08:48, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +7 +/
    а этот DXVK можно ли скомпилировать под Windos XP ?
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 08:52, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +20 +/
    Win xp нафиг ненужон
     
     
  • 3.7, Zenitur (ok), 08:55, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нужон. Нормальная винда же.
     
     
  • 4.12, Аноним (12), 09:44, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Нормальная - последняя поддерживаемая мелкомягкими и софтом. xp без современного браузера (кривые васяноподделки с бэкпортами не в счет) - мертвая система для адекватного юзера.
     
     
  • 5.14, Аноним (14), 09:49, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Supermium
     
     
  • 6.16, Аноним (16), 10:22, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это буквально и есть кривая васяноподелка с бэкпортами.
     
     
  • 7.21, зомбированный (?), 12:07, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а где ты там увидел бэкпорты? В других браузерах, в том числе официальном хроме, нету бэкпортов, а тут есть? интересное кино...
     
  • 5.29, tmp0719 (ok), 13:41, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.67, Аноним (67), 01:26, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не согласен. Ты бы точно такой же коммент оставил, будь сейчас 2005г - "нормальная это хр, а вот 95 мертвая система для адекватного юзера".
    Во вторых - может хватит мерять "нормальность" систем по "браузерам"? То что корпы не хотят поддерживать свой софт на всем, что не "самое новое" говорит о том, что пользователи для всех них - никто.
    И да, хр, по сравнению с современными системами - летает. И ресурсов не жрет. А функции все те же, выглядит так же.
    Люди работали в свое время на этих системах, и все нравилось.
    Но корпам нужно (зачем-то) все время бежать вперед.
     
     
  • 6.70, зомбированный (?), 02:19, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В году 2005-2006 ещё до выхода висты в каком-то бумажном журнале я видел новость, шо производители железа собирались чуть ли не подавать иск на микрософт за то, шо она в своих продуктах не повышает требования к железу, в связи с чем они несут убытки. И где то уже через год, как понеслось... Так шо в сложившейся ситуации больше виноват синдикат производетелей железа, чем микрософт...
     
     
  • 7.72, Эксконтрибутор FreeBSD (?), 05:16, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Русские бумажные журналы выдумывали разную чушь в те годы, а теперь это делают на всяких хабрах и vc
     
  • 4.15, Bob (??), 09:59, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    w2k нормальная, или win server 2003
    А вообще, для взрослых людей, есть: win ce / embedded / IoT.
     
     
  • 5.50, Zenitur (ok), 17:29, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > w2k нормальная, или win server 2003

    Тоже вполне нормальные винды. Жду когда Supermium портируют на Win2000 SP4... Кстати, у тебя нет Update-пака для Windows Server 2003 и для Windows XP 64-bit, аналогичного паку от TAILORD с ru-board или Simplix?

     
  • 5.65, Аноним (65), 23:25, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >win ce

    Несовместимая с Win32, вместо него имеющая своё API. По сути, не Windows вовсе.

     
  • 4.19, Аноним (-), 10:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.tomshardware.com/software/windows/idle-windows-xp-and-2000-machine
     
     
  • 5.41, Аноним (41), 16:17, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Опять с этим видео носятся где кто-то специально отключил встроенный firewall в Windows XP чтобы покричать СМОТРИТЕ КАКАЯ ОПАСНАЯ СИСТЕМА!
     
     
  • 6.44, tmp0719 (ok), 16:50, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В линуксах, вообще тут жесть близкая к этому...
    - по кр.мере на разных LiveDVD ни разу не видел вменяемого Firewall, точней даже оболочку, только ufw, сейчас вообще жесть - без неё из коробки и похоже(не проверить т.к. и мобоператор нагло блокирует все входящие) без самого Firewall (привык уже как ни странно, девиацию по теме линукс этот явно запустил).

    Т.б. сам UFW - та ещё дырявая "шляпа", как по глючности вечной, так и по функционалу - даже не заблокировать всё что хочешь и наоборот, за тебя решает и без темы его багов;
    да и например про противодействие  хотя бы DNS атакам - ни словом там...).
    Можете кстати подсказать полноценней альтернативу, с GUI конечно, а в идеале с PopUp диалогами а, не как тут - всёравно что в текстовом файле - вводи всё сам вплоть до названия ПО, там даже вероятно проще получится учитывая глючнусть GUI ufw вплоть до невозможности создания правил или же некорректно. Проактивная защита тоже не помешает. Всё понятно только opensource.

     
  • 6.101, nebularia (ok), 15:56, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да и вообще, кто сейчас напрямую подключает, а не за роутером провайдерским? Где есть хотя бы нат, а обычно и файрволл в режиме "наружу всё пущать, внутрь ничего кроме established, related не пущать"
     
  • 5.42, зомбированный (?), 16:36, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    это актуально для XP без SP, а с SP3 вообще не щекочут вирусы...
     
     
  • 6.51, Zenitur (ok), 17:30, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Win XP SP1 с апдейтами на момент прекращеия поддержки (10.10.2006) тоже нельзя заразить этими вашими MSBLAST и Saccer. Legacy Update решает. Главное, за NAT-ом сидеть, пока обновы скачиваются - иначе "система завершает работу через 60 секунд...".
     
  • 6.52, tmp0719 (ok), 18:05, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
     
  • 7.54, зомбированный (?), 18:16, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.91, tmp0719 (ok), 14:15, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > если ты мечтаешь на своем современном ПК подключить старую ISA звуковую, чтобы MIDI было как на ретро ПК - то решение есть ...

    Я тогда лучше PCI звуковушку поставил бы, всё же побыстрей должна быть,
    в теории (хоть PCI  карты вначале реально внутри были на ISA частоте, по наследству:[]),
    - поначалу они, некоторые, MIDI корректно поддерживали.
    Но - а, драйвера?!
    (и порой, как вот у моей корректной на PCI, - вовсе только для w95, даже в w98 уже местами с глюками работая).

    А, что делать с антилагами у игр, если вообще запустится, и просто проблемами в новых и после XP проблемами совместимости. Тут и не настолько древние игры как из 90-х - столько проблем создают, например есть у меня одна, периодически вываливающаяся по умолчанию, так она даже на XP не только фактичеки залочку на 1 ядре требует, хоть разсинхранизации времени между ядрами на моём ЦП нету, так как оказалось требует и ограничения ОС в всего 512MB - я посмотрю как ты её запустишь по кр.мере безбагово на ОС после XP самих жрущих столько или больше. А, палитровая хуцпа от MS вообще же треш тот ещё на таких. Интерсно в w10-11 это исправили или по прежнему надо прибивать Проводник или альтернативно прочие хаки делать?

     
     
  • 7.95, зомбированный (?), 14:34, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    все древние PCI звуковые имеют дрова только под 32-битные виндосы, даже на win10 могут работать, но я не проверял, т.к. не юзаю 10ку. Чтобы играть без проблем в древности - есть Dosbox, который умеет эмулировать 3dfx и пробрасывать 388 порт для воспроизведения на аппаратном opl3, например, на yamaha 724/744. я так играл на ХР в UFO Enemy Unknown.
    Думаю, ess1868 и AWE64 без проблем будут работать на ХР х86, даже на таком девайсе, как на видео, но я его не собирал - у меня нет на материнке гнезда ТРМ
     
  • 4.76, ryoken (ok), 08:54, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Нормальная винда же.

    Единственная, которую можно было с некоторой натяжкой считать нормальной - 7. НУ и венда ка проприетарное поделие априори не может быть нормальной.

     
  • 3.9, Ценитель GPL рогаликов (?), 09:01, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Кроме тебя еще есть люди на планете. Держи в курсе.
     
     
  • 4.66, Аноним (66), 00:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, но их полторы штуки, они некомпетентны, при этом крикливы и токсичны, потому что могут только клянчить. Поэтому на них не просто всем плевать, а их намеренно гнобят, отрывая поддержку старья даже там где можно было ещё годик-два подождать. И, положа руку на сердце, правильно делают.
     
  • 2.8, Zenitur (ok), 08:58, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще, ожидалась поддержка Windows XP. Но этого не случилось. А жаль, это сделало бы гейминг под XP проще.

    https://old.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/463aj8/vulkan_will_also_be_comp

     
     
  • 3.10, Ценитель GPL рогаликов (?), 09:07, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?
     
     
  • 4.11, Zenitur (ok), 09:20, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших
    > времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?

    DX11/DX12.

     
     
  • 5.36, Аноним (36), 14:34, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ведь было бы неплохо иметь ультраминималистичную систему с виндовыми апи (не ректалось, конечно, а что–то адекватнее этого загрузчика вайна), которой было бы достаточно детям для игорей.
     
     
  • 6.40, Аноним (40), 15:50, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Детям для игорей достаточно плойки или Стим дека. Зачем что-то ещё выдумывать?
     
     
  • 7.53, tmp0719 (ok), 18:11, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы и учились что то создавать и просто понимать как всё устроенно т.о.
     
  • 6.48, Аноним (48), 17:11, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чего не сделаешь, раз неплохо бы?
     
     
  • 7.57, tmp0719 (ok), 18:20, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Прикидочно: Технология и tools в ч.н.линукидные - раз. Не тривиальная задача - два.
    Это проще, причём на много порядков, было бы делать значит: оригинальным разработчикам или как то уже имеющим отношение к линукс ядру - три. При форке же - ещё и проблема последующего сопровождения и обновления драверов в линукс - четыре.  :(
    Т.е. это по силе и в т.ч.финансово, уж если не указанным то, только компаниям сборщикам своего форка линукса - и так отслеживающей изменения ядра и видео-драйверов но, им это не нужно же.
     
  • 6.56, Аноним (56), 18:19, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Играю в Zuma на телефоне через Winlator. DX9/10/11 тоже работают. Внутри винлятора система ультраминималистична. Нужен только телефон или планшет, поддерживаемый этим драйвером: https://github.com/K11MCH1/AdrenoToolsDrivers/releases
    Без него только 2D нормально работают.
     
  • 3.25, Аноним (25), 12:42, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    2025 год.
    Гейминг под XP.

    Чего не под 3.11?

     
     
  • 4.30, Аноним (-), 13:47, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чего не под 3.11?

    Зря ты удивляешься. Наверное просто не знаком с сим поциэнтом.
    Можно пройтись по комментам и глянуть на каких древностях линя он сидит.

     
     
  • 5.38, tmp0719 (ok), 15:26, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.34, зомбированный (?), 13:59, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    патаму што на 3.11 не то только DX9 не работает, так 3.11 работает только в одном потоке
    а на ХР всё ОК
    https://ibb.co/393KCP1j
     
  • 4.49, Zenitur (ok), 17:23, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там нет поддержки Direct Access. Именно поэтому игры выпускались под DOS вплоть до 1996 года включительно. Выпустить Квейк или Дюка на винду в те годы было невозможно физически. Игра бы работала в режиме слайдшоу, а сделать так, чтобы было не слайдшоу, было нельзя.
     
     
  • 5.71, Аноним (71), 02:28, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тащемтa WinQuake работал замечательно. Физически. Про Q2 уже не будем.
     
     
  • 6.73, зомбированный (?), 05:57, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    самый первый DirectX появился в конце 95го, а до появления DirectX на винде нормальных гамесов не было...
     
     
  • 7.81, tmp0719 (ok), 10:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На GDI API и предшественнике DirectX - Game API WING реально перенаправляет в... большой текст свёрнут, показать
     
  • 7.88, Аноним (88), 13:14, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Direct3d в середине 1996, за 2 месяца до совершенно уничтожившего его Glide. Ну, надо понимать, OpenGL уже существовал, но до 3dfx и nvidia не было консумерских устройств для венды с ним. А после мс стал гадить. У майкрософта была выжженная пустыня, и он смог реализвать потенцевал без грязных приёмов, а все игры на d3d выглядели более паршиво. "Нормальных"…
     
     
  • 8.89, зомбированный (?), 13:52, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нормальные гамесы на Direct3d стали появляться только с приходом DirectX 6 Diab... текст свёрнут, показать
     
  • 8.92, Аноним (92), 14:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    MS вполне добросовестно развивали OpenGL, но потом плюнули и правильно сделали,... текст свёрнут, показать
     
  • 8.94, tmp0719 (ok), 14:32, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, в сравнении с тем как они позже стали неугодные тысячи игр - по списку залаг... текст свёрнут, показать
     
  • 4.82, Аноним (82), 10:29, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Гейминг

    Удивительно как ещё не запретили

     

  • 1.5, Ценитель GPL рогаликов (?), 08:55, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Исправления для видеокарт 2007 года. Кто еще на поддержку старого оборудования в GNU/Linux жалуется. Да где вы вообще в IT такую любовь и уважение к людям видели? Интересно ее на windows 11 завести можно?
     
     
  • 2.17, Аноним (14), 10:24, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, можно
     
     
  • 3.45, старик с корытом (?), 16:53, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но перед этим нужно завести виндовз 11 на компьютере 2007 года.
     

  • 1.6, Zenitur (ok), 08:55, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Хорошо. Можно будет обновить 7-й протон до 10-го.
     
  • 1.18, Аноним (18), 10:35, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я уже запутался во всех этих прослойках и трансляторах
     
     
  • 2.20, Аноним (88), 11:01, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Так их всего 2. Одна поверх opengl и вторая поверх vulkan. Технически были ещё проприетарные сомнительной легальности поделки, но это забота дилера.
     
     
  • 3.22, Аноним (22), 12:14, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Не понимаю. Vulkan, это рзвитие OpenGL, так ведь? Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL, вместо того, чтобы пилить "новый велосипед"?
     
     
  • 4.23, AleksK (ok), 12:30, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Vulkan по сути не имеет никакого отношения к opengl. Это развитие амдэшного mantle. DirectX 12 тоже. У них даже документация местами дословно совпадает.
     
  • 4.27, Аноним (27), 12:53, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL

    А как ты сломаешь совместимость, если не запилишь несовместимый велосипед?

     
  • 4.28, Аноним (88), 13:03, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Vulkan основан на последних наработках opengl (среди прочего), у того было очень много лет нагромождения различных костылей и периодического слома всего. Драйвер opengl делает слишком много всего за пользователя и это проблема, во всех современных интерфейсах от этого отказались. Чем тянуть совместимость и кучу неудачных решений, проще сделать с нуля, учитывая нынешние реалии. И теперь есть возможность делать и directx и opengl поверх vulkan, у них между собой десятилетия был очень частичный паритет (ни один не мог полностью обеспечить функциональность другого).
     
     
  • 5.58, tmp0719 (ok), 18:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Vulcan (так же как и VR-only игры ныне, и я это предсказывал про них ещё 10 лет назад)
    - был нужен *только* для обновлений ПК -кучей народа в мире.

    Т.к. ведь и до него были игры сверх-высокого графического исполнения(хоть Crysis) до которых даже некоторым совремнным далеко(да, тот же сталк2, причём даже с люменами в UE5,-  заметно хуже чем в 1ом были лучи, просто выключенные маркетингово по умолчанию), а сами аппаратные лучи посредством RTX [в UE5] - так и вовсе тормоз не только в сравнению с люменским псевдо-лучами (хоть замеры на реальных нагрузках показывают всего 5-10% разницы), реально там т.о. ещё более дикий тормоз, в сранении с тогдашними, и вообще требовавший всего лишь ныне десятилетнюю карточку мощностью; к тому же ведь старые лучи - не требовавшие ещё более дорогучую RTX карточку...). Т.е.даже все эти Vulcan API т.б.с их "новыми" свистелками-перделками - работают тормозней даже (исторически перенагруженного тормоза)OpenGL пусть не 15, уч.изменение разницу в детализации игр, но 10 максимум 5 летней давности. Лохотрон.

     
     
  • 6.60, Аноним (88), 19:28, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Главное препятствие опенгл было в том, что шейдеры для directx в нём не запустишь. Вулкан решил эту проблему. А в опенгл/ес тоже добавили поддержку универсальных шейдеров, но одновременно с окончательным закапыванием. И видеокарты для поддержки этого уровня гл нужны ровно те же, что и для вулкана, вот так совпадение (появился он тоже после релиза вулкана). Тормозят не абстрактные "лучи", тормозят шейдеры и вычисления.
     
     
  • 7.69, Аноним (67), 01:38, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Как по мне, суперкрутая фича вулкана, как и поддержка лучей, например - можно скомпилировать шейдеры зараннее, и для любого железа скармливать уже скомпилированные IR файлы.
    Хотя ощущение такое что разрабы об этом не вкурсе, потому что почти каждая игра компилирует эти шейдеры сама по пол часа при каждом запуске.
    Да и геймеры не вкурсе, нет бы разрабов в это носом тыкать и пинать шоб пихали свои шейдеры уже скомпилированными.
     
     
  • 8.74, Аноним (14), 06:30, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нет, в вулкане надо компилировать байтод под конкретную железку юзера... текст свёрнут, показать
     
  • 7.75, tmp0719 (ok), 08:43, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Главное препятствие опенгл было в том, что шейдеры для directx в нём не запустишь.

    1) Теперь же разработчикам для обратной совместимость - надо не 2 - а, 3 основных типа шейдера, т.е.в 1.5 раза больше
    (в т.ч.и если делить их ещё и по версиям и в идеале и подверсиями API, как у реальных профессионалов это а, не типичных халтурщиков, что тоже высосанная же проблема - вон в Ridddicke это для максимальной оптимизации и просто максимальной совместимости - было же ещё 20-ть лет назад... и ничего не умерли! даже дали возможность их переключения в Опциях, аналогично хоть уже и только по версия только DX - в HL2 которая так же за счёт этого могла работать на почти всех существовавших картах тогда и даже незабыв и про FixedFunction карты на DX7 картах, что всё и сложило тогда впечатление о движке как очень быстром, что это не так же реально)

    2) С древних времён были ведь библиотеки универсальные шейдеров, кому не нравилось сами делали локальные, уж если влом оба API поддерживать;

    3) несколько-вендерность у шейдеров - самая маленькая проблема при разработке и т.б. успешности продажи игры...

     
  • 7.93, Аноним (92), 14:27, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное препятствие OpenGL было в том, что комитет и бюрократия. Закономерно он и сдох.
     
     
  • 8.97, Аноним (88), 15:22, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    99 рынка за opengl и производными, так было примерно всегда Это потому, что ин... текст свёрнут, показать
     
  • 8.98, Аноним (27), 15:27, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    причём они же на пулкан пересели ... текст свёрнут, показать
     

  • 1.63, eugene_martein (ok), 21:40, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Хорошая приблуда для World of Warcraft 3.3.5a, который не хочет юзать все вычеслительны ресурсы GPU, и при этом лагает. Это помогает.
     
     
  • 2.64, name (??), 23:16, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ещё лича можно переключить в опенгл и играть на древних видюхах.
     
     
  • 3.77, freeperson (?), 09:15, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ещё с 2013-го с wine Wow.exe -opengl играл. Не понимаю людей, которые не используют -opengl для игры в WoW, Warcraft III и т.д. Когда есть такой рендерер, это просто подарок - в обход всяких DXVK можно играть без проблем.
     
     
  • 4.78, Аноним (92), 09:28, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понимаю людей, которые ишграют в WoW, Warcraft III и т.д.
     
     
  • 5.80, Аноним (80), 10:09, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Объективно лучшая MMO за все времена.
     
  • 5.100, Другой аноним (?), 15:36, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Объективно лучшая RTS за все времена.
     
  • 4.87, name (??), 13:13, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    dxvk быстрее, опенгл с софтверным курсором в старых вов.
     

  • 1.68, Аноним (67), 01:30, 21/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Наконец нормальная утилита, для людей, с мышью и кнопками, а не этот пердодинг конфигов в виме в терминале.
    И да, раз прослойку майкрософтовских зд иксов удалось завести на старых везувиях, спрашивается тогда, почему сразу нельзя было так сделать? Зачем эта вечная погоня за самым модным и свежим?
     
     
  • 2.83, Аноним (83), 10:58, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > для людей с мышью

    и с тараканами?

     
  • 2.84, НяшМяш (ok), 12:49, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Наконец нормальная утилита, для людей, с мышью и кнопками

    goverlay для настройки mangohud существует уже сто лет
    > а не этот пердодинг конфигов в виме в терминале.

    Для не любителей побибикать есть nano, где кнопочки подписаны. Да и кто запрещает конфиги в графическом текстовом редакторе открывать?
    > И да, раз прослойку майкрософтовских зд иксов удалось завести на старых везувиях, спрашивается тогда, почему сразу нельзя было так сделать?

    Оно так сразу и было сделано - в DXVK 1.х версиях. Заслуга опарыша только в том, что он это ветку меинтейнит.
    > Зачем эта вечная погоня за самым модным и свежим?

    Потому что, как ни странно, новые Vulkan API делают имплементацию директикса проще и производительнее. А последний вулкан поддерживается, например, видюхами GCN1 из 2012 (более старых у меня просто нет), зачем упарываться в поддержку копролитов?

     
  • 2.86, Аноним (88), 12:55, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ниже представлен неполный список функций и операций Vulkan, которые на графическ... большой текст свёрнут, показать
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру