| |
| 2.2, Kerr (ok), 09:06, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
| | |
| |
| 3.3, Аноним (3), 09:54, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
Очевидно, он ждёт отчётов от тех, кто попробовал/попробует за него. А если он всё же не дождётся, то что ему мешает попробовать и вам не рассказать? ;)
| | |
| 3.17, Аноним (17), 12:25, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
| | |
| |
| 4.19, Kerr (ok), 12:38, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно
> выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот
> вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
DXVK требуется Vulkan, которого нет до Windows 10.
| | |
| |
| 5.55, Мемоним (?), 00:05, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А разве DXVK использует не MESA Vulkan? Тогда версия Windows не имеет значения.
| | |
|
| 4.20, Аноним (-), 12:41, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Запускается под Win11 (только видеокарту определяет как on-board accelerator, но это простительно).
| | |
| 4.25, Аноним (25), 12:56, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Данная демосцена работает только в Win9x.
Wine 1.6.2, конфиг WinXP, FR работает "из коробки".
| | |
|
|
|
| 1.6, maximni (?), 11:02, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Venom. Codename: Outbreak у меня и так работает на стандартном dvxk. Правда иногда есть артефакты с итозображением здоровья и патронов на костюме и оружие.Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту_я не знаю что за хаки использовать разработчики игры (теже что и Сталкер) - но эта игра могла обходить комбинацию из 3 пальцев на XP возрощая себе фокус приложения.
| | |
| |
| 2.8, Аноним (8), 11:30, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту
По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?
| | |
| |
| 3.16, AleksK (ok), 12:23, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Правообладатель далеко не всегда имеет исходники или владеет какими либо техническими подробностями для модификации и переиздания игры. Особенно это касается старых игр.
| | |
| |
| 4.27, Аноним (8), 13:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это совсем не тот случай. Плюс, гоговцы не стесняются пользоваться патчами от самих геймеров.
| | |
|
| 3.28, maximni (?), 13:27, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?
Взаимодействуют ,иначе бы эту лавочку очень быстро прикрыли. Но там именно отломанна защита- сами разработчики выкладывали exe файл с обломанной защитой дисков star force, но оставалось ещё защита от отладки - и подменны активного окна.Из за этого игра уже не работала на активированном NX бите.Я удевлен какую колоссальную работу проделали их специалисты - игра стала реже падать раз в 5 .Но к сожалению баги с проваливающимися в текстурах противника так и остались:-(
| | |
| |
| 4.33, Аноним (8), 14:49, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Скорее всего они просто скачали no-cd с old-games.ru
Я повторю, гоговцы редко что делают сами. Их обычная работа - завернуть игру в DosBox, даже если она в дополнение имеет вин32-экзешник.
| | |
| |
| 5.60, maximni (?), 06:25, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Скорее всего они просто скачали no-cd с old-games.ru
Этот падч не поможет на новых процессорах, игра не работала как я помню на xp sp3 и выше.Кроме того сами разработчики выкладывали exe файл игры с отломанной защитой star-forse .Но вышел sp3 и все игра прекратила запускаться.А количество антиотладочных приемов оказалось такое количество что поченить это баг не смогли.
| | |
| |
| 6.62, Аноним (8), 10:22, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На том же сайте есть несколько патченых exe для работы на новых ОС.
| | |
|
|
|
|
|
| 1.7, Аноним (7), 11:27, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –12 +/– | |
> развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7
А чтож 4-то пропустили?
| | |
| |
| 2.9, Аноним (9), 11:32, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– | |
> А чтож 4-то пропустили?
Прочитайте дальше первого абзаца - "Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5)".
| | |
|
| 1.10, анон (?), 11:34, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
>API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999
Вот когда умели с нормальной скоростью разрабатывать.
| | |
| |
| 2.13, Аноним (17), 12:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +4 +/– | Вообще там интересный прикол был Direct3D выгодно отличался от OpenGL тем, что ... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 3.18, Аноним (17), 12:28, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвежее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали.
Перечитал коммент после отправки, и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?
| | |
| |
| 4.48, Аноним (48), 16:23, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?
Да, полно, и всё время новые добавляют.
| | |
|
| 3.21, Аноним (-), 12:43, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Фичи в DX появляются и по сей день, просто в MS решили не форсировать мажорную версию.
| | |
| 3.35, анон (?), 14:54, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сегодня посмотрел, и оказалось, что directx 12 вышел в 2015 году. Как быстро время летит. Я думал, что он только-только.
| | |
| |
| 4.52, Аноним (25), 18:34, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> directx 12 вышел в 2015 году
С тех пор в линуксе всё переломали, а в виндоузе всё работает.
| | |
| |
| 5.57, Аноним (57), 00:23, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
С тех пор в линуксе Габен выкатил Протон. В результате нынче работает даже то, что на венде давно сломано (см. физику в Crazy Machines например).
| | |
| |
| 6.61, Аноним (-), 10:16, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На одно сломанное в винде десять сломанных в протоне. Ну это как с зашкаливающим fps в линуксе.
| | |
|
|
|
| 3.45, Аноним (45), 15:36, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
До меня mantle что-то не дошла. Terakan недоделан, поэтому есть соблазн просто откопать какой-нибудь старый проприетарный драйвер на Mantle, а Terakan допилить через трансляцию в Vulkan API в API mantle, трансляции SPIR-V в что там в mantle вместо него, переиспользование проприетарного кодогенератора, а после переобёртку сгенерированного кода так, чтобы мезовские линкеры его поняли. Потому что оптимизирующие компиляторы в машиный код - это rocket science, а компиляторы на основе монструозного по размеру, не умещаемого в голову, плохо документированного (LLVM довольно неплохо документирован, но с учётом монструозности проекта этого недостаточно чтобы взять и по доке делать, вместо этого придётся годами зубрить кодовую базу LLVM) и долгособираемого LLVM - особенно.
| | |
| |
| 4.54, Мемоним (?), 23:53, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> AMD promised to support their Mantle API only for their graphics cards and APUs which are based on their Graphics Core Next microarchitecture, but not older products based on the TeraScale microarchitecture.
Нету Mantle драйверов для тех карт, для которых пилится Terakan.
| | |
|
|
| 2.23, Аноним (25), 12:52, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Сейчас один только протокол 20 лет разрабатывают, и это не окончательный результат.
| | |
| |
| |
| 4.47, А вы как думали (?), 16:16, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Но уже почти совсем готов.
Огада, но можно уже закапывать предшественника, попутно поливая помоями тех, кто говорить одуматься и не закапывать пока это почти совсем готовый не будет действительно готовый! xD
| | |
| |
| 5.58, Аноним (57), 00:25, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тише вы. А то сейчас опять этот бот со своей простыней get the facts прибежит.
| | |
|
|
|
|
| |
| 2.15, Аноним (17), 12:20, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всячески поддерживаю. В Windows 8 и новее, композитинг стал неотключаемым (DWM), вследствие чего отныне невозможно запускать игры, требующие прямого доступа к видеоадаптеру. DirectDraw и WinG - всё. Теперь только ddraw.dll менять на враппер (WineD3D тот же). Вследствие чего, будет интересно, если получится запустить DirectDraw и WinG поверх Vulkan. С поддержкой апскейлинга.
| | |
| |
| 3.44, Аноним (45), 15:24, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я не понимаю почему сами майки эти обёртки над вайном и вулканом из коробки не поставляют.
| | |
|
|
| 1.12, Аноним (11), 12:01, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Только зачем поверх вулкана? Какой смысл поверх вулкана кроме изучения вулкана? Тогда вообще шейдеров не было, всё это можно реализовать на чистом OpenGL, причём даже версии 1.2.
| | |
| |
| 2.14, анон (?), 12:14, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Opengl уже есть, wined3d, но opengl готовится к удалению из драйверов.
| | |
| |
| 3.29, maximni (?), 13:37, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
>но opengl готовится к удалению из драйверов.
Не кто выкидывать поддержку open gl не будет - на нем написано большое количество софта.Другое дело что скорее всего вендоры не будут заморачиваться - будет транслятор open gl ->vulkan .Он уже есть в базе Mesa и производительность уже 80% от родных натуральных драйверов.
| | |
| |
| 4.38, анон (?), 15:03, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Транслятор будет не в драйвере, а в юзерспейсе, как vkd3d.
| | |
|
|
| |
| |
| 4.42, Аноним (41), 15:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Тьфу, webgpu. wgpu - это реализация от мозиллы на расте (я её собрал и даже пакет себе наполовину вручную сделал и в ОС поставил), есть ещё от гугла на сишке (скомпилировать не удалось, ибо тянет с собой тонны мусора, файловой системе от их репозитория поплохело, но говорят что у этой реализации лучшие диагностические сообщения). И она даже на теракане пашет. Не на compute конечно, на графике, но пашет.
| | |
|
|
|
| 1.22, Аноним (25), 12:47, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
> реализацию графических API Direct3D 3 ... предложенных компанией Microsoft в 1996
Оперативно работают, очень современные технологии.
| | |
| |
| 2.30, inklesspen (ok), 14:06, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Звучит так, будто они обязаны были обеспечить поддержку этих технологий еще в 90-х.
Но никто никому ничего не должен был. Захотели - сделали.
| | |
| |
| |
| 4.39, анон (?), 15:05, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Старые директы есть в wined3d, всё работает. Инновация в этом проекте только vulkan, чтобы не делать трансляцию два раза d3d -> opengl -> vulkan
| | |
|
|
|
| 1.49, Джон Титор (ok), 17:05, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Мне нравится что под Linux теперь можно поиграть в старые игры, только смысла в этом особо не вижу. Но приятно что на нём можно запустить такое, а на винде нет, хотя заявляется что обратная совместимость якобы есть. Конечно оно понятно что это для того чтобы больше покупали новое на технологиях винды, но когда есть что-то на чём возможно запустить старую программу и оно будет работать и что-то новое на чём это запустить нельзя работает больше как антиреклама винды. Видите? А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
| | |
| |
| 2.50, Аноним (50), 17:47, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
Стабильное АПИ для драйверов для начала осильте.
| | |
| |
| 3.56, Джон Титор (ok), 00:07, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
> Стабильное АПИ для драйверов для начала осильте.
Где тот человек который рассказывал мне зачем свои разработки и почему же это они станут со временем несовместимые? Цитату видите человека выше?
| | |
| 3.65, name (??), 21:47, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем, когда выгоднее ломать совместимость, проприетарные драйвера отваливаются.
| | |
|
| 2.59, Аноним (59), 05:33, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если сразу не дошло, с помощью DXVK можно и под виндой с вулканом точно так же запускать старые игры (и, более того, это уже давно многие делают). DXVK — это виндовый бинарник.
| | |
| |
| 3.64, Джон Титор (ok), 10:47, 13/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Если сразу не дошло, с помощью DXVK можно и под виндой с
> вулканом точно так же запускать старые игры (и, более того, это
> уже давно многие делают). DXVK — это виндовый бинарник.
Ну мне это можете не рассказывать - давно знаю. Мне нравится что сделали поддержку игр:
Need For Speed 3/4
SimCity 4
Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
Star Wars: Shadows of the Empire
Только играть к сожалению некогда. Я бы сыграл.
| | |
|
|
|