The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от opennews (??), 05-Июл-25, 11:16 
После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63525

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 05-Июл-25, 11:24   +4 +/
>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6

Семерку значит дропнули.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #55, #143

3. Сообщение от Аноним (3), 05-Июл-25, 11:37   +7 +/
Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12, #30, #48

4. Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 11:42   +1 +/
Долгой жизни проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #78

6. Сообщение от Аноним (6), 05-Июл-25, 11:54   +/
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda

Тогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

7. Сообщение от mos (??), 05-Июл-25, 11:56    Скрыто ботом-модератором–9 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #10, #11, #42, #65

8. Сообщение от Аноним (8), 05-Июл-25, 11:57   +/
Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #16, #25

9. Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 12:06   +2 +/
Хобби же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

10. Сообщение от Аноним (10), 05-Июл-25, 12:09   –1 +/
> кому это надо

Мне.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

11. Сообщение от Аноним (106), 05-Июл-25, 12:09   +6 +/
Заниматься надо интересным, а не полезным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #21

12. Сообщение от A.Stahl (ok), 05-Июл-25, 12:11    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #17

13. Сообщение от Albertio (ok), 05-Июл-25, 12:11   +3 +/
Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

14. Сообщение от стоячок (?), 05-Июл-25, 12:11   +/
Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 12:32   –3 +/
Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
https://steamcommunity.com/app/2623190
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #40

17. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:45   +/
Вряд ли можно говорить о синдроме утенка в случае геймеров, начинавших в 3D c DOOM, Hexen, а то и вовсе Wolfenstein.
Morrowind для своего времени был шедевром и прорывом, с этим нелепо даже спорить.
Великолепная атмосферность и глубокий лор; полная свобода перемещений, включая полеты; геймплей, позволяющий играть так, как тебе больше нравится... Совершенно уникальная игра для 2002.
Собственно, главный недостаток оригинальной игры - очень неудобный в мелочах интерфейс, превращающий мелкие и часто повторяющиеся действия в раздражающий гриндинг.
Если в OMW это исправили - вполне возможно, что игра шедевральна и сейчас. Надо попробовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:47   +3 +/
Open Elder, Modern and Future Scolls :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #111

21. Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 12:59   +/
Да просто - надо заниматься. Ну, с уклоном в пользу, конечно же, однако - мы не можем одномоментно знать, что будет полезно.

Все пригодится. И интересное, и полезное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #23

23. Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:10   –1 +/
Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #26, #45

25. Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:15   +2 +/
Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

26. Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 13:16   –1 +/
> Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.

Согласен с вами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Аноним (30), 05-Июл-25, 13:40   –1 +/
> Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
> одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.

Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #77

37. Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:32   +/
>Код проекта написан на С++

А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #47, #49, #50, #70, #135

38. Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:37   –3 +/
>Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL

А почему выбраны такие осталые технологии?
Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43, #83, #92, #140

40. Сообщение от The Elder Stutters (-), 05-Июл-25, 14:49   +/
К своим статтерам добавились и от Epic Games...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #134

42. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 14:58   +1 +/
Это идет на смартфонах. Нативно,шустро, с тоннами модов.
Может Вы знаете еще несколькр RPG подобного масштаба, которую к тому же можно многократно перепроходить по разному.
У меня, оно на смартфоне 63Гб занимает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

43. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 14:58   –2 +/
- Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
- Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

45. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:00   +/
Проходя в очередной раз, надрачивать скилы? Нафиг. Время от времени подкидываю статы через консоль.
Да, и с точки зрения борьбы с мобами, они как выносятся с любыми статами, а значения статов в основном просто комуто требуются, что бы у игрока были.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #51

47. Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:02   +/
>даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек

Поясните.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

48. Сообщение от Аноним (72), 05-Июл-25, 15:02   +1 +/
Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #53

49. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:03   +/
Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #59, #93

50. Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:06   –1 +/
>Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад

Зависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #60

51. Сообщение от Аноним (106), 05-Июл-25, 15:10   +/
Я вообщет про авторов OpenMW (которые якобы «сизифовым трудом» занимаются).
Ну а развлечения — уже кому что по душе, они в принципе пользы не подразумевают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

53. Сообщение от Аноним (53), 05-Июл-25, 15:30   +/
В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #63, #69

55. Сообщение от Ксардас (-), 05-Июл-25, 16:06   +1 +/
Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.

https://www.gog.com/en/games/tags/mod

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #57, #68

57. Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 16:24   +1 +/
>на скайримчик

Coming soon
>лучшие моды

https://www.nexusmods.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #67

59. Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:01   +/
Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #84

60. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:02   +/
Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...

Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр

Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #97

63. Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:13   +2 +/
Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #105

65. Сообщение от Аноним (65), 05-Июл-25, 17:22   +/
Откуда тебе знать, что для них лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

66. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:30   –1 +/
>Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3

Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #99

67. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:41   +1 +/
Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)

За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #72

68. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:58   +2 +/
Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #71

69. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:59   +/
Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

70. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 18:01   –1 +/
В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #98, #136

71. Сообщение от Аноним (71), 05-Июл-25, 18:38   +/
Нет, лучше::
Ну это очень смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows ~95, внезапно перестаёт запускаться ДАЖЕ на XP, благодаря сторонним "улучшениям".


Да и w10 - уже всё... официально у MS. Так что и везде значит под этим предлогом, как обычно у халтурщиков только из группы разработчиков [около]игровых.


Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #106, #116

72. Сообщение от Аноним (72), 05-Июл-25, 18:40   +1 +/
А на ГОГ не банят ? Недоглядели что ли, мировые правители ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

75. Сообщение от Феодосий (?), 05-Июл-25, 18:58   +/
Wow!
В новость не попало и 10% чейнчлога. Релиз тянет минимум на 0.5 или 0.6

https://openmw.org/wp-content/uploads/2025/07/AD_4nXeHdWseyX...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. Сообщение от Jh (?), 05-Июл-25, 19:07   +/
Это как с телефонами, тогда никто не знал как правильно. Зато сегодня все знают что правильный смартфон - прямоугольник. Так и игры клепают по шаблонам
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #120

78. Сообщение от Аноним (71), 05-Июл-25, 19:08   –4 +/
Только вот от него пользу мало то... Например, как неигравший в эту игру - низачто не буду впервые играть ни во что на каком то левом, и чтобы там ни говорили -  априори недоделанном движке. Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX. Те же кто давно играл и уже прилично подабыл её - скорей всего тоже. Значит остаётся только те кто недавно играл, т.е.зaдроты в эту игру,  и то не уверен, - которые если где застрянут из-за любого из багов - им не страшно: и так знают как обойти / где найти, и просто легче забросить игру т.к.и так недавно играли. Т.б.ту тпорт не DOS игры а виндовой, и так работающей.
Потому мне даже как то жаль их труд.  
(Но, свои нервы ещё больше).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #104

79. Сообщение от Аноним (79), 05-Июл-25, 19:15   +/
Всё ещё отстаёт от Godot?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:21   –1 +/
> Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка

А зачем всё в один проект кидать?
В итоге забагуется всё же, сколько раз такие комбайнерские идеи тонули, но разрабы видимо не могут в историю

> Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.

Типичный опенсорс с его лютобешенной ненавистью к обратной совместимости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #89

83. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:23   +1 +/
Про rtx забыл, и облака, ну чтоб полный фарш.
Гений ты хоть понимаешь про что проект?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #132

84. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:25   +1 +/
Логика неписей тормозит, что в оригинале что в опенмв она однопоточная. Хоть какой проц поставь = сотня болаанчиков будут тормозить сцену.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #94

88. Сообщение от Аноним (89), 05-Июл-25, 21:48   +/
На текущей стадии оно играбельно? Хочу приобщится к классике(из бесездовского только в фолыч 3ий играл). И как с производительностью, на интеграшке пойдет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #90, #96, #122

89. Сообщение от Аноним (89), 05-Июл-25, 21:52   +/
>лютобешенной ненавистью к обратной совместимости

Отож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так сложно что-ли сохранять обратку?
А. Или опенсорщики своих пользователей за людей не считают, ведь "опенсорс вам ничего не должен"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #103, #124, #138

90. Сообщение от Аноним (106), 05-Июл-25, 22:12   +/
На GTS450 играю — и играбельно вполне (не со всеми фишками, конечно).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

92. Сообщение от Аноним (92), 05-Июл-25, 22:26   +/
Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #137

93. Сообщение от Аноним (106), 05-Июл-25, 22:29   +/
> Производительность графики openmw выше,

Ясен пень, ниже. В оригинале на P-III можно было играть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49

94. Сообщение от Аноним (94), 05-Июл-25, 23:39   +/
Не тупи. Qauke-1/2 однопточные целиком, не смотря на их неполную оптимизацию,
- сомневаюсь что существуют игры, по кр.мере под винды, с такими Минимальными системными требованиями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

95. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 23:49   +/
>Failed to open video: Resource 'video/new_game.webm' not found

красным...

Я что-то делают не так?
Или этот файл тоже ремейкнули и его надо отдельно скачивать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #107

96. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 23:52   +/
Вот у меня ошибку выдает
Я так понимаю аккуратно воссоздают со всеми багамии оригинала
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

97. Сообщение от Аноним (94), 06-Июл-25, 00:03   +/
Не знаешь что ли - как и в коммерсах: ровно то же самое позорище...
В ч.н.помню в GTA:SA ныне считающий очень быстрым движком в сравнении с позжими их же -  звук с музыкой тоже реально не выключаяся, перебивая подгрузку с диска данных динамически же подгружаемых и т.б. свопинг, если возникае (а, Ос всегда выгружает даже без надобности, такой алгоритм в мин.виндах, после w95), доп-но создавая лаги а то и тормоза.

Или так халтуря что, даже в GUI - анимацию в значках не кэшируя и даже тексты побуквенно выводят, по два треугольника на букву.

В TES.Обливиене(в его время - дичайший тормоз) помню возмущение чьё то - что, он даже  не кэшировал сцепленно 3D модельки составные в костях и прочее в анимации. И т.д.
Во многих видел играх сетку и/или модельки оптимизированные. Порой даже LOD на удалении не испольуя. Невидимые объекты не выключая, от частиц огя или взрыва до моделек перснажей, типа пусть в.а. отсекает,  да вот только ценой доп.рассчётов и пропускной способности же...
И т.д.
Жутко обидно за игрков и игры, т.к.всё ведь - ценой снижения качества даже максимальной детализации в игре...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #123, #139

98. Сообщение от Аноним (94), 06-Июл-25, 00:10   +/
Смторя сколько у тебя NPC или ботов, и каков их skill и просто их оптимиация. Сколько физики прграммно рассчитываешь. Сколько [динамически]распаковывать или запекать лайтмапы[для дин.Солнца] надо. ... . Всё важно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

99. Сообщение от Аноним (94), 06-Июл-25, 00:40   –1 +/
Издеваешься? Такого GPL-добра знаешь сколько?....
Начиная даже ещё с кваковского-1/2 (даже тогда убер-тормоз 3) движок, так он хоть сколько то "оптимизирован"(в сравнении с любыми более совремнными и т.б.совсем совремнными, достаточно только на их всех Минимальные системные требования взглянуть)
По кр.мере был когда - пока шаловливые ручки и его не стали залагивать под предлогом улучшений в форках.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

100. Сообщение от 25 оттенков коричневого (?), 06-Июл-25, 00:55   +1 +/
Подскажите. Список игр на нём?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. Сообщение от Аноним (106), 06-Июл-25, 05:36   +/
Ведь в коммерческих-то играх никогда такого не было.
Тут разве что Quake 1 выделяется со своим, гм, довольно оригинальным подходом к сейвам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

104. Сообщение от Аноним (106), 06-Июл-25, 05:43   +/
> Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX.

Прям любую, что ли? А то для этого фактически с десяток хардварных сетапов надо иметь, знаете ли.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78 Ответы: #109

105. Сообщение от Аноним (106), 06-Июл-25, 05:53   +/
Это проблема идеи прокачки как таковой. В реальной жизни, наверное, хорошо стать воином-терминатором, а в игре это интересно будет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #114

106. Сообщение от Аноним (106), 06-Июл-25, 05:55   +1 +/
Ну ведь оригинал по-прежнему запускается на Windows 95.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #108, #117

107. Сообщение от Аноним (107), 06-Июл-25, 07:36   –2 +/
Опять "пиратками" балуешься?Купи уже лицензионную игру,это недорого.Откуда webm в игре 2002 года?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

108. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 10:06   +/
Как остромно... А, зачем тогда движок!
И что Widnows 95 и т.д. - запускается на совремнных компах?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106 Ответы: #142

109. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 10:18   +/
Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.
(Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104 Ответы: #113

111. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 10:25   +/
Это не важно, скорей непонтно как они собрались тянуть сразу кучу игр... без исходников т.б., но даже если бы и с ними.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

113. Сообщение от Аноним (106), 06-Июл-25, 10:37   +/
> Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.

Ну покажите мне ПК, который корректно запусти Digger, Gauntlet, Dreams to Reality и Pył.

> (Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).

А, не дочитал. НИНУЖНА же!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

114. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 10:55   +/
> воином-терминатором

В любой игре это и так реализованно...  И эта сраная рембовость - весма давний дискуссионный вопрос о необходимости аркадности(DOOM1/Quake12+, да да это всё аркады дв ещё  с читерной физикой и даже немного платформеры, просто аркады в 3D, ну и читом Сохранений, за исключением  MultiPlayer), т.б.мега-аркадности(с автовосстановлением жизней, безконечными патронами у чего, ит.д.)  vs  больший реализм сложности. - Каждому своё и в зависимости от зaдротости игрока. Потому неразрешимо.

Тут, с идеей AutoLevel'инга, скорей же вопрос в как бы обмане ими игрока: то ты не можешь пройти куда то - потому что, там стоит кто то сильней; затем прокачавшись - всёравно: потому что он тоже "прокачался", притом даже ничего не делая. И попутно нивелируя идею прокачки, лишь создавая её иллюзию ~маркетингово. Чтобы самим не напряаться с балансом противников и бонусов в игре.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105

116. Сообщение от Аноним (116), 06-Июл-25, 11:13   +/
>Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?

Есть подозрение, что есть и больше одного, по крайней мере точно есть те кто общаются с разработчиками, точно есть. Сам один из них. А что?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

117. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 11:16   –1 +/
А, там где есть Windows 95 или прочих совместимые с оригинальным движком
- так ведь в оригинальном движке: КУЧА багов(и с модами - ещё больше пишут, вон даже внизу напомнив). (Не говоря уже - и графические эффесты подтянуть бы).

Т.е.необходимость нового движка - никто и не отрицал же.
Но, если он - требует около-последних ОС что значит - и компов, значит по попределение - и этот движок реально КУДА тормозней оригинала
(потому что, даже не тестируется на балее ранее выпущенных конфигурациях ПК),
а обратное самообман/ложь  - с "Минималными системными требования" не посморишь...
Даже когда на Топовых ПК вместо например условных 1000 - 2000 FPS... что обычно сугубо за счёт использвоания более новых в ОС API, не только не доступных на рассматрваемых ОС - но и по той же причине более тормозных, если бы были там доступны. А, ранне выпущенные API типично на совренных ПК исскуственно замедляют производители ОС/DX/Drvs - порой в несколько раз (а, напрмиер неугодные игры или конкуренты угодны точечно забагивают и залагивают, даже итал что тот же Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р-1 можно было прсто переименвоать в иную игру чтобы чуть ускорить), чтобы их очередной высер ноу-хау - выглдел более веско.
И т.о. к реальной приводительности *движка* этот хак "ускорения" - не имеет же отношения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

120. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 11:54   +/
Планшеты задолго до надгрызка существовали. И надо же - прямоугольные. Даже на Windows XP. И тогда это были капец крутые планшеты, т.б.как с XP -  с полноценным компом, и прсто приятным корпусом и управлением на нём, не то что совремнные просто издевательские мега-бюджетки какие то, т.б. на ARM а не x86.

Но, тогда Intel'овцев и прочих - ARM призводители ещё не начали уделывать основательно ценами...
Ну и гугл централизованным и "из коробки"(устройства) магазином приложений и главное просто кол-вом ПО/игр. Появившиеся массово - лишь позже, ~как несогласие с надгрызками и политикой там(впрочем, у гугла как будто не такая). Но гуглы ещё же и opensource'ом воспользовались, как какой то проституткой, чем ещё больше уделали надгрвызков в глазах призводлителй ПО.
Ну и на этом фоне, в т.ч.opensource - и призводителей желающих делать свои устройства мобилки и планшеты - подувеличилось.
Т.о.форма планшета тут точно не причём. Скандал же из-за них был из-за того надгрызки подали в суд на плагиатство скруглнных краёв.... Но, просрали реально сами их по факту сплагиватив.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #133

122. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 06-Июл-25, 13:26   +/
На R5600G пока проблем не вижу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

123. Сообщение от Аноним (108), 06-Июл-25, 13:58   +/
Во многих видел играх сетку и/или модельки НЕ оптимизированные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97

124. Сообщение от Аноним (124), 06-Июл-25, 14:56   +/
Наоборот, считают за людей. С головой и руками, которыми можно и нужно пользоваться, чтобы уметь помочь себе самому. А не за coбаку, которая ест всё, что упадёт со стола.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

132. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:14   –1 +/
Отличная идея
Гораздо лучше, чем выпендриваться, что "улучшили" игру мыльным постпроцессингом...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

133. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:25   +/
> Планшеты задолго до надгрызка существовали. И надо же - прямоугольные. Даже на
> Windows XP.

Это был - очередной БРЕД wintel'я. Уж интель с своим TabletPC - бредил, наверное, больше четверти века! А воз и ныне там - никому не надо оказалось, кроме каких-то совсем нишевых сценариев.

> И тогда это были капец крутые планшеты,

Просто капец какие крутые. С весом круче иного ноута, жором оного же, временем работы от батареи вызывающим жесткий фэйспалм, таким же временем ее заряда, кирпичом как у ноута чтобы это вообще зарядить - и таки от ближайшего компа - не подзарядишь! Поэтому сумку придется брать - ноутбучную! Вот хоть как.

Взамен вы получаете писючный софт - с мизерными кнопулями. Без нормальных средств ввода. Это просто суперкомбо, 2 в 1. Потому что целиться в мелкие кнопулечки-чекбоксики PC софта, тыкая вот именно пальцем, именно в экран - хотя это делано под мыша и нормальную клавиатуру - получается крайне контрпродуктивно.

И за вот этот вот "офигенный" кeкспериенс - предлагалось денег отвалить как за ноут нормальный, если не больше! Странно что это с такими сочетаниями не вызывало фурор и энтузиазм. Может, потому что 150-баксовый плантеш на ARM работает дольше, весит легче, у него лучше экран, заряжается от usb так что можно и не таскать заорядник, время работы - куда более приличное, а контролы - адаптированы к тыканию пальцем в экран.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #120

134. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:29   +/
> К своим статтерам добавились и от Epic Games...

Предлагаю назвать - фичой, Epic Stutters! :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

135. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:34   +/
>>Код проекта написан на С++
> А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?

По с равнению блин с чем? На си такое писать неудобно, жабы-дотнеты-игого в игроделе задолбают непредсказуемыми статтерами GC, а может и непредсказуемым жором памяти если не повзет. Питон нетормозит, настолько что игра на = клеймо на такого "игродела". Что там еще живое? Хруст? Ну, можете попробовать. Но у C++ ооп который хорошо ложится - на вот это вот. И предсказуемость сишки когда надо, а пляски с секурити игроделам в целом похрен.

> Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске
> глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно
> дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!

Ну вы можете корябать что вам там надо - как вам там надо. А C++ это тупо стандартный дефолтный выбор всех игроделов и движков претендующих на минимум адеквата.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

136. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:38   +/
> В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.

Вот это блин где как. Если например 3D MMORPG взять - с немеряным миром - с кучей игроков и относительно честным его обсчетом что где случается... "докупите сервер" в какой-то момент начнет и задалбывать.

И GPU наверное кормится - сам, святым духом? Данные в него загружаются - изниоткуда наверное? А геймеры бывают довольно отбитые и за миллисекунду лага - удавятся. Поэтому берут мониторы с 100500 FPS (некоторе игровые движки считают механику в привязке к кадру) и прочие usb high-speed клавиатуры и мыши, не то чтобы им 480Мбит поток надо - но там "microframes" в 8 раз короче стандартных, вместо раза в миллисекунду можно почаще и побыстрее пулять! И тут вы такое - удумали двиглооооо притормозить? ХЫ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

137. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:42   +/
> Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?

Так он же игры не делает, он потребитель. Питается баззвордами и хайпом, а тут явно хайпа недосыпали. Нет баззвордов типа хруст, годот, юнити (хотя этот уже сдох), анреал, ... :)

Правда на кой черт вот это все в той древности - он наверное и сам не объяснит. Можно подумать, мутные текстуры и эльфы с полутора полигонами, которые современным GPU на 1 зубок даже в тетрисе - каким-то чудом станут лучше без радикального ремастера ассетов, ога!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92

138. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 19:47   +/
> Отож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то
> из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так
> сложно что-ли сохранять обратку?

Прикинь, таскать кучу conditional веток кода - раздувает код. Хотя в этом смысле топчик это VCMI ака клон HMM III. Если вас угораздит git версию поюзать - упаси вас обновить ее при прохождении кампании. Будете заново проходить!

В этом месте stable дистры линуха показывают зачем они нужны. А вот чтобы такого не было :)). И да, у авторов оригинала такой проблемы не было - они просто дропнули поддержку, перестали развивать - и что хотите то и делайте теперь!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

139. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 20:57   +/
В GTA:SA когда садишься в машину музыка может играть с середины песни, так что там это хоть как-то оправдано...
И вообще там можно было свою музыку просто подкидывать в папку и она играла в игре!!!
Сейчас такое просто немыслимо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97

140. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 21:07    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

141. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 21:09   +/
>[ALSOFT] (EE) Invalid resampler: gaussian

Зачем обновлять библиотеки? - И так сойдет!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

142. Сообщение от Аноним (-), 06-Июл-25, 23:37   +/
> И что Widnows 95 и т.д. - запускается на совремнных компах?...

Современные компы умеют виртуалки запускать, и с учетом аппетитов винды она весит меньше чем какой-нибудь месенжер на питоне-электроне. Вместе с виртуалкой для ее запуска, ага!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108

143. Сообщение от Аноним (-), 07-Июл-25, 00:06   +/
>>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6
> Семерку значит дропнули.

Майкрософт ее сам дропнул - лет так дофига назад.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру