The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от opennews (??), 07-Июл-25, 13:28 
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 и Intel ANV 25.0. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63538

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (1), 07-Июл-25, 13:28 
Видеопамяти юнити играм всё же перестало хватать, раньше нормально работали. Одни и те же, даже обновлений не было во многих случаях. Особенно актуально для вейланда, потому что всё умирает при недостатке видеопамяти.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Июл-25, 11:49 
Увидел что в mesa наконец родили найтивную поддержку OpenCL и сразу аж версии 3.0
https://mesamatrix.net/

Вопросы:
1. Как так пропустили OpenCL-2.*
2. Кто ресурсы бросил на дом диванин дров OpenCL?
3. У меня когда-то была система собрана с OpenCL, а сейчас нет. У кого Gemto с OpenCL собран? Ускоряет? Что показывает radeontop при нагрузке?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Июл-25, 12:18 
Стоит пробовать https://docs.mesa3d.org/rusticl.html

Новость надо написать. Поддержка OpenCL-3.0 в mesa заслуживает отдельной новости!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Frestein (ok), 09-Июл-25, 02:57 
Уже пофиксили.
https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/4989
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Июл-25, 03:21 
То, что оперативки в 2 раза больше использует в случае недостатка видеопамяти, тоже заметил. Абыло ведь вполне нормально. Приходится полагаться на встроенную трансляцию в opengl и она кривая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 09-Июл-25, 23:00 
откати dxvk для этой игры просто заменив dll на более старую в вайнпрофилк в чем проблема то.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-25, 13:30 
>На системах с GPU Intel Battlemage и Lunar Lake по умолчанию включён режим дефрагментации

Вот это интересно, в добавок к тому, что Интел драйвера то пилят.
Данные на конец 2024 и май 2025:
- https://www.phoronix.com/benchmark/result/intel-arc-graphics...
- https://www.phoronix.com/benchmark/result/intel-arc-graphics...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 07-Июл-25, 15:19 
А как узнать, поддерживает ли моя видео карточка технологию Вулканизации?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-25, 15:21 
Какая модель ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (3), 07-Июл-25, 15:28 
Скажите мне принцип, я сам проверю. Я сейчас не помню.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-25, 15:32 
Вбейте модель в поле поиска:
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/
В блоке "Graphics Features" будет показана версия.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +4 +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name. (?), 07-Июл-25, 16:29 
Запусти vulkaninfo и посмотри.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (9), 07-Июл-25, 18:04 
Смотри что стоит и гугли, если не осилил - то проси помощи нейросети.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от Kerr (ok), 07-Июл-25, 16:50 
Если GPU выпущен в 2012 году или позднее, то, вероятнее всего, поддерживает Vulkan. Все современные поддерживают точно.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 09-Июл-25, 23:09 
Если поддерживает только старый Вулкан, до 1.3, то пользы не много. :(
Правильнее сказать, что gpu 2012 года не поддерживают Вулкан.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 07-Июл-25, 18:54 
у кого-нибудь ещё есть Geforce уровня dx11 (GTS/GTX 4xx) с выходом S-Video ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (12), 07-Июл-25, 21:06 
У меня в старом компе стоит что то типа 420, но я не уверен, есть ли там S-Video. У меня раньше была 6600 - там точно было. Так же валяется где-то 7600GT и там кажется тоже есть. И не стоит говорит, что это даже не DX10. Помню, что когда вышла Виста, все нормальные крупные производители подсуетились и выпустили дрова для Висты даже под более старые видушки. Так что Висту я на ней запускал и все прекрасно работало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 07-Июл-25, 21:26 
ха, у меня есть 9600GT с S-Video, но такие игры как "Iron Meat" на ней дико тормозят или не запускаюца, потому что все современные пиксельные игры типа "Dead Cells" делаются под dx11. А в пиксельные игры очень прикольно играть на ЭЛТ-телеке, даже элт-монитор не то да они и намного меньше телеков 28"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от IMBird (ok), 08-Июл-25, 08:25 
На больших телеках как правило есть RGB-вход, который отлично дружится с VGA. И если VGA нет, то поможет преобразователь, они копейки стоят.

Помню вторую плойку цеплял к большому кинескопному телеку, отличнейшее погружение. А знакомый подключал третью, тоже лучше чем ЖК. И как раз через RGB либо YpBpR.

Через S-Video графика была сильно хуже.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 08-Июл-25, 13:00 
ну ты и сказочник, на пк VGA горизонтальная развертка работает на частоте 31кГц, у всех ЭЛТ телеков 15кГц - поэтому напрямую подключить VGA->RGB никак. У первых Жифорсов можно было колдовать через драйвер и понижать частоту. А вот уже у 9000х никакие проги не могут понижать горизонтальную. Вторая плойка - это тебе не ПК !!! ясный пень она может в 15кГц
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от IMBird (ok), 09-Июл-25, 09:05 
Я этого не знал и видимо поэтому переходники работали.
Но на плойках сразу был RGB (или YpBpR, не помню), там вообще ничего не нужно было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Июл-25, 11:18 
я изначально говорил про ПК, а ты разговор перевел на плойки. У ПК и ЭЛТ-телеков(и соответственно у плоек) совершенно разные стандарты работы. Я предполагаю, что даже новые плойки умеют работать с ТВ по стандарту PAL/NTSC и соответсвенно выводить строчную развертку в 15750 Гц и поэтому для плоек подойдёт любой переходник из проводов без чипов. А видеокарты на ПК не умеют в 15кГЦ, если ты только сам не модифицируешь биос как тут
https://www.digitalkey.it/en/video-and-crt/340-video-card-ar...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 09-Июл-25, 23:15 
У телеков, старых с Элт, если они поздние, с vga, то все работает.
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (42), 09-Июл-25, 12:41 
Покупаем за копейки переходник HDMI→RCA и не занимаемся ерундой.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Июл-25, 14:00 
Судя по отзывам покупателей о таких переходниках - четкость в гамесах далеко не очень... Так что нужно искать решение для подключения напрямую в мозг телека по ргб...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (42), 09-Июл-25, 14:09 
RCA для примера, там, конечно, чёткость будет не очень (по композиту-то). Но переходники на любой вкус есть, на компонент, скажем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 09-Июл-25, 16:47 
так RCA - это и есть компонентый, а композитный - это вообще одинарный кабель, антенный
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (17), 07-Июл-25, 21:31 
Проблемы игроманов.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –11 +/
Сообщение от Аноним (12), 07-Июл-25, 21:02 
Это то и бесит. Создают какой-то эмуль, а не реальную реализацию. Чтобы играть в игру под DX9, нужна топовая видушка. Штэ? Дайте нормальную реализацию, чтобы игры под DX11 запускались на видушках поддержкой DX11.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (13), 07-Июл-25, 21:17 
Так это ж надо аж целый драйвер писать, причем для каждой архитектуры свой. Там, где нативные D3D9-11 были бы уместны по производительности, эти карты уже давно интересны только двум с половиной анонам, зажавшим 5к с обедов на рыксу с Авито, а Vulkan на современных картах-то вот он, запилен уже и потеря производительности на трансляцию (если она вообще есть) настолько ничтожна, что не стоит сил на поддержку ещё десятка нативных драйверов. GalliumNine, вон, был, да и тот сдох за ненадобностью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от AleksK (ok), 07-Июл-25, 21:26 
Топовая это та которая вышла меньше 13 лет назад? Ну да прямо топ из топов.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (17), 07-Июл-25, 21:30 
В любом случае все тормозит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 07-Июл-25, 22:30 
> В любом случае все тормозит.

Играю в cyberpunk в 2K на максималочках с рейтрейсингом 100 фпс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 09-Июл-25, 23:01 
конфигурацию в студию, скорей всего - кривые руки либо твои либо разраов твоего дистра всему виной
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (19), 07-Июл-25, 22:19 
Вот кстати  хороший вопрос. И когда ты собираешься написать такую реализацию?
Мы долго еще будем ждать? Ну как бросил все и начал писать!
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Beta Version (ok), 07-Июл-25, 22:47 
> Чтобы играть в игру под DX9, нужна топовая видушка.

Не нужна.

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (12), 08-Июл-25, 10:55 
Ну да. У меня есть компы с не самыми старыми видушками под DX11. Есть винда 7ка, где все прекрасно работает. Даже, омг, аппаратное ускорение видео в браузере есть. И есть линух, где требовали Vulcan 1.3, которого долгое время под эти видушки не было. Недавно запилили, но теперь им подавай Vulcan 1.4. Линукс таким макаром никуда не уйдет, а так и будет вечным эмулятором винды, отстающим от нее лет на 10.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 08-Июл-25, 12:01 
> Есть винда 7ка

Ну так и сиди на дистре со старой мезой. В чем проблема?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от name (??), 08-Июл-25, 15:49 
И как это ему поможет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (34), 08-Июл-25, 16:42 
будет сидеть на dxvk, где не требуется новый вулкан
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от name (??), 08-Июл-25, 23:23 
dxvk не в мезе находится, его отдельно старый нужно ставить, от мезы это не зависит. Старая меза может дать меньше расширений вулкана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 08-Июл-25, 17:14 
> Линукс таким макаром никуда не уйдет

А он никуда и не собирается сейчас... Думаете, Пингвинус Т. просто так встречался с Билли?

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Beta Version (ok), 08-Июл-25, 19:26 
> Ну да. У меня есть компы с не самыми старыми видушками под
> DX11. Есть винда 7ка, где все прекрасно работает. Даже, омг, аппаратное
> ускорение видео в браузере есть. И есть линух, где требовали Vulcan
> 1.3, которого долгое время под эти видушки не было. Недавно запилили,
> но теперь им подавай Vulcan 1.4. Линукс таким макаром никуда не
> уйдет, а так и будет вечным эмулятором винды, отстающим от нее
> лет на 10.

Много трёпа, но ты так и не сказал, какая минимально нужна видюшка, чтобы поиграть в DX9 игру.

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 09-Июл-25, 19:05 
Что-то из 2003 года стоит попробовать, ну вот geforce fx (5000). Единственная проблема, там только opengl1 и шейдеров не будет, что весьма ограничит возможности вайна. Так что лучше раскошелиться и сразу geforce 6000 взять, 2004 года. Правда, чтобы игры с directx10 в вайне запускать, понадобится уже geforce 8000. Но это уже 2006 год, слишком новая. Через пару лет, может быть. Необходимые драйверу версии ядра, икс-сервера, и glibc сам нагуглишь при желании.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 09-Июл-25, 23:05 
900 серия нвидия примерно того же возраста радеон
ну или интеловская встройка поколения 6
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 09-Июл-25, 23:03 
на гитхабе лежат легаси версии dxvk в которых не нужен 1.4 1.3 вулкан. Они слегка хуже по производительности.
Просто копируешь их в вайнпрефикс... и все
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру