The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.15.0

29.01.2026 21:32 (MSK)

После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка динамических теней на Android.
  • Улучшен пользовательский интерфейс. Добавлен тёмный режим оформления.
  • Добавлена поддержка анимированных изображений инвентаря.
  • Повышена производительность рендеринга и задействованы массивы текстур OpenGL. В некоторых ситуациях наблюдается десятикратный прирост FPS.
  • Библиотека SDL переведена в число обязательных зависимостей.


  1. Главная ссылка к новости (https://blog.luanti.org/2026/0...)
  2. OpenNews: Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.14.0
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64702-luanti
Ключевые слова: luanti, game, minecraft
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (47) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, nebularia (ok), 21:36, 29/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Попробовал динамические тени, и имхо нафиг они там не нужны) Только освещение портят
     
     
  • 2.32, sage (??), 17:52, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Потому что с остальными шейдерами не сочетается. Чисто технически фича нужная, но дизайнер игде был бы нужнее :)
     
     
  • 3.39, Хуанг (-), 12:02, 31/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А нельзя было сразу сделать трассировку лучей?
     

  • 1.2, Аноним (2), 21:38, 29/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +11 +/
    Если кто ещё не слышал, хочу порекомендовать для Luanti игру https://codeberg.org/mineclonia/mineclonia/

    https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/

    Да, это клон Minecraft, причём ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ точный. В новых версиях там есть генерация мира, которая полностью повторяет Minecraft 1.18+ с точность до сидов, огромное количество механик, мобов, короче 90%+ основной игры реализовано.

     
     
  • 2.4, пэпэ (?), 21:51, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –11 +/
    Это прекрасно, а играть то в это как? Как играть в Майнкрафт я понимаю - заходишь в магазин, покупаешь, через 5 минут нажимаешь "старт". А тут?
     
     
  • 3.5, Аноним (5), 21:53, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Через главное меню/ContentDB можно установить Mineclonia.
     
     
  • 4.9, пэпэ (?), 22:01, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Я это знаю. Только на компе надо сначала догадаться, где это лежит (никакого welcome сообщения про то, что тут как - нет). А потом как-то понять, что майнклониа - это то, что мне надо - система ранжирования и поиска этого сделать не позволяют. А на мобиле список игр грузится раз в 10 попыток (нет, это не РКН).
     
     
  • 5.10, Аноним (5), 22:09, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Косвенно связано с историей Luanti/Minetest - "скопируем Minecraft" - "что-то слишком сложно, не получается" - "будет ДВИЖКОМ!"
    :)
     
  • 5.19, Аноним (19), 02:28, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > заходишь в магазин, покупаешь

    Не покупаешь. Карты мир не принимают.

     
     
  • 6.33, sage (??), 17:54, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кому было нужно, купили еще в 2010м
     
  • 5.43, MATE (?), 10:37, 04/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В настройках интерфейсов нужно заменить адрес ContentDB на content.luanti.ru (сервер российского сообщества) и список модов подгружается лучше
     
  • 3.34, _kp (ok), 02:57, 31/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>А тут?

    Из меню выбираешь моды и игры, это сделано понятно.
    Запускаешь... и оно падает.
    Пытаешься угадать какой мод глючный.
    По очереди удаляешь моды, пока не запустится.
    Начинаешь играть.
    Через непродолжительное время игра падает.
    Продолжаешь удалять моды.
    Игра падает реже.

    В общем, типа того игровой процесс, и при клонах Minecraft особенно.

     
  • 2.6, Аноним (6), 21:53, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в Minecraft ещё часто завозят коллаборации и другие активности:
    https://www.youtube.com/@minecraft/videos
     
  • 2.7, Аноним (5), 21:55, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нет музыки из-за "странной" позиции разработчиков: https://codeberg.org/mineclonia/mineclonia/issues/2138#issuecomment-2353798
     
     
  • 3.37, мелстрой (?), 08:04, 31/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ахаахах, нормальные требования
     
  • 3.55, алек емпире (?), 23:13, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    хорошие требования, что не так?
     
  • 2.22, Аноним (22), 03:39, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > короче 90%+ основной игры реализовано

    Даже не близко.

     
     
  • 3.23, Аноним (2), 06:00, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы когда последний раз проверяли? Там очень, очень многое сделано.
     
  • 3.25, Смузихлеб забывший пароль (?), 10:05, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    даже если 105% майнкрафта реализовано, в оригинальный играть быстро становится весьма скучно
    без генераторов и энергии, руд, механизмов и автоматизации и весьма прикольных штук, включая мощное оружие/броню и взрывчатку
     
     
  • 4.46, Аноним (46), 16:19, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Путаешь не MainCraft с MainCraft
     
  • 2.27, анондирован (?), 12:45, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    в MInecraft есть клон Mechwarrior, а в Lunati нет :D
     
     
  • 3.47, Аноним (46), 16:20, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так "это же OpenSounrce - тебе никто ничего не должен", бери руки и вперед!
     

  • 1.3, Аноним (3), 21:44, 29/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Как в это играть?
     
     
  • 2.11, Frestein (ok), 23:08, 29/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    WASD
     
  • 2.26, Аноним (26), 10:12, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Самый современный способо - при помощи ИИ-агента.
     

  • 1.8, Аноним (8), 22:01, 29/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Очень круто!
     
  • 1.13, Аноним (13), 01:09, 30/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Попробовал сыграть в майнклонию с модом industrialtest,все же еще до ic2c на майне рости и рости,если бы умел кодить то помог,потому что идея открытого майна с открытыми модами очень крутая.
     
     
  • 2.53, Аноним (53), 19:36, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    про открытость модов никто не говорил...
    К тому же? для их скачки - нужно подключение, т.е.выклюxения Firewall, и прощай все персональные данные и хоть гостайна... (разве не отличныфй повод сделать очередной opensource проект?)
     

  • 1.14, Аноним (14), 01:11, 30/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > задействованы массивы текстур OpenGL. В некоторых ситуациях наблюдается десятикратный прирост FPS

    Что показывает большую сырость продукта.

     
     
  • 2.15, name (??), 01:40, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Действительно, нужен vulkan.
     
     
  • 3.18, dubstep_gomosex (?), 02:08, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Даже интересно, когда vk внедрят, да хотя бы vk 1.2. И нативную поддержку wayland. К примеру только недавно внедрили начальную инфраструктуру SDL3 и довели поддержку OpenGL3 до такого состояния, что теперь наблюдается преимущество перед OpenGL2, чего уже достаточно, чтобы наблюдать прирост производительности даже на слабых устройствах, тем не менее поддерживающих OpenGL3 (хотя с производительностью особенных проблем там не было и ранее, вон кто-то на IBM ThinkPad с Pentium 4 без графического окружения запускал).
     
     
  • 4.21, name (??), 03:29, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Wayland уже запилили.
     
     
  • 5.49, Аноним (46), 16:23, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда ждём и конверсию на Python...
     
  • 4.29, Bottle (?), 15:59, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда внедрят вулкан, он скорее всего будет уже лютым легаси, так что не надейся.
     
     
  • 5.35, _kp (ok), 03:03, 31/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У них не графика тормозит, а Lua.
    Слабые компы решительно противопоказаны, а на мощном пофиг.

     
     
  • 6.50, Аноним (46), 16:29, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Самое интересной что, скрипт QuakeC - даже на 486-х пусть и тормозно(в т.ч.и явно из-за него же) но, бегал в играх. А, потом пошла мода на тормоза в скриптах - Unreal-script, Java, LUA, Python, что там ещё [было] в играх? Ocamlа какого-нибудь не хватает.
    Но, самое тупое - что, тормозит всё ныне и на Сях, значит в библиотеках и самих компиляторах, как в виндах и линукс сборках, тоже добавляют залагивания за $, при добавлении оптимизаций на публику.
     
     
  • 7.57, _kp (ok), 11:40, 06/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да этом движке просто целиком игры вынужденгы писать на LUA.
    И чуть пытаеешся сделать покруче, по функциональней, о облом.
    Поэтому сам движок кравивый и стабильный, с ним всё хорошо, но игры на этом движке, или простенькие, урезанные, или тормозные. Плагины без контроля совместимости перед установкой через главное меню - нестабильности сильно добавляют.

     
  • 2.16, dubstep_gomosex (?), 02:02, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Признание сверхочевидного — важный шаг к принятию. Тем не менее, и раньше у данного движка не было особенных проблем с оптимизацией, с 5.7.0-5.8.0 так точно, а сейчас их стало еще меньше. Можно, даже не знаю, порадоваться тому, что такое свободное ПО вообще существует и активно технически совершенствуется, нет? И даже если мысленно преувеличить его сырость, более сырым оно не станет, мы даже не можем надлежащим образом оценить границы этой сырости, ведь ты их не озвучил. А запускал ли ты его вообще? Могу предположить, что нет. Все начинается с практического опыта, понимаешь братан? Нужно просто попробовать, прежде чем комментировать.
     
     
  • 3.51, Аноним (46), 16:40, 05/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чему тут радоваться... повторили примитивнейший и тупейший видом(не говорю уже про логику происходящего в игре, недодракон в конце - вообще убило) движок.. Я даже не пойму - зачем, бери пиратку и играй если что - но, нет давай сделаем кривой костыль! Миллипрды доходов не дают спать спокойно что ли, ну так этот же не безплатный, да и сколько там реально % из отмытого - никто не знает же.
    С графической же части - нет чтобы хотя бы к кубу2/co прикручивать, там хоть размер кубов м.б.куда меньше да и почти любые формы возможны, правда тоже тормоз (на сколько то больших детализациях с большом кол-ве ботов, и то легко решаемо).

    Впрочем, вчера чуть глянул на ютубе роблохизатор - теперь мне даже графика майнакрафтохизатора - видится в 100 раз красивей!... )))

     

  • 1.17, Cyd (?), 02:03, 30/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    опять это. где тут воксели? настоящие воксели уже научились в аппаратное ускорение?
     
     
  • 2.30, Bottle (?), 16:08, 30/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да нет настоящих вокселей, успокойся, никто их не использует.
    Индустрия тебе способна предложить технологии глобального освещения на "ненастоящих" вокселях (Cryengine, Dagor Engine, UE5 "программный" Lumen), объёмного распространения звука (SteamAudio), геймплейные воксели (Minecraft, Teardown, Blockland).
     

  • 1.20, dekabu (ok), 02:36, 30/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Официальный сайт грузит, а вот ContentDB -- нет, блокируется в России. А жаль... И зеркал, наверно, не будет.
     
     
  • 2.38, Аноним (38), 08:11, 31/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 2.40, Аноним (40), 14:35, 31/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Официальный сайт грузит, а вот ContentDB -- нет, блокируется в России. А
    > жаль... И зеркал, наверно, не будет.

    Tor

     
  • 2.44, MATE (?), 10:41, 04/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Зеркала есть, даже в россии: content.luanti.ru
     

  • 1.24, Джон Титор (ok), 06:40, 30/01/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +1 +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру